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【记录】:新的灾难周期,将不会根据生物数量情况进行调控,固定为7天/小型灾难,14天/中型灾难,28天/大型灾难,玩家可投票进行灾难顺序选择,但选择一次后,下次该选项将进入锁定状态,直至三次选择轮回完毕解锁
【记录】:新的灾难强度,将根据玩家所处地域进行调控,具体为:新大陆(100%)/新大陆外1000-5000公里内(80%)/新大陆外5000-10000公里(60%)/新大陆10000公里外(40%)
【记录】:新的奖励机制,将根据玩家所处地域进行调控,具体为:新大陆(有)/新大陆外(无)
【记录】:新的玩家投放,带来更多的物种竞争性
【记录】:新的建筑,遗迹,场景,环境投放,将为勇敢者带来更多的机遇,具体为:新大陆(有)/新大陆外(无)
【记录】:新的规则设定,使用游戏制造功能产出的物品/工具/武器/防具/...,将按次收费,根据物品稀有度收费不同